【小游戏系列】《文字战役自走棋》玩法规划剖析


编写日期:2024.11.20,后续游戏版别更新内容或许未包含在文档内。

一、课题布景。

调查:《文字战役自走棋》作为一款象形文字自走棋类微信小游戏,凭仗其文明传达体裁和简略易上手的玩法,在很多微信小游戏中热度较高,因其具有较强特征性且受众广泛,可作为调查研讨方针。

游戏实机截图。
剖析:《文字战役自走棋》一起之处在于其将自走棋与消除玩法相结合,用象形文字和传统文明进行包装,与其他自走棋比较,入门门槛极大下降且受众规模更广,将本来棋子了解门槛较高、战略性较强的手游改进成更适用于微信小游戏用户的低门槛、高爽感游戏。

研讨方向:本文从该游戏中心循环、体会剖析及广告刺进动身,剖析《文字战役自走棋》怎么经过玩法来进步用户前期体会以招引更多小游戏潜在用户,及怎么使用生长痛点来快速进步用户对这种看广告替代付费的商业方法的承受度。

引力引擎《文字战役自走棋》微信小游戏畅玩榜排名数据。
二、玩法介绍。

游戏页面即为一个棋盘,上半部分为敌方棋子,下半部分为玩家棋子,两枚相同的棋子能够组成高档棋子,棋子能配不同配备,玩家经过组成晋级和配备组合来强化棋子,并合理布局棋子来对战。

2.1 主玩法。

征战玩法:经过不断推关对战解锁新的章节,以取得更高等级棋子。局面玩家会有一枚棋子,每推一关可挑选一枚新棋子作为奖赏,上阵棋子数量上限随关数推进而进步。

2.2 副玩法。

妖王应战:局面体系给予玩家很多随机棋子,玩家使用已有的棋子与无血量上限的Boss对战,比拼逝世前形成的最高损伤输出。该玩法设有排行榜,玩家可经过重复应战来比拼数值上限。每日守时改写且耗费道具进入,最多应战6次。

每日应战:主玩法的困难方法(适当于单个章节推关,且关数折半),不同的是局面体系给予玩家很多随机棋子。每日守时改写且耗费道具进入,最多应战3次。

冲冲冲:玩家操控棋子左右移动行进,不断挑选增益、逃避妨碍来进步棋子数量,并经过与呈现的敌方棋子战役来晋级本身棋子,棋子战役存在军种抑制联络,每通关一次会进入更高一层,上限100层。

吃吃吃:玩家经过操控“口”左右移动来接食物,食物均以象形文字展示,接到30个可食用食物可过关,误食5个逝世。

三、中心循环。

3.1 局内循环。

玩家局内方针首要为棋子Build和战略布局,再由重复战役进行验证,推关所取得的道具终究均投入至局外养成。



3.2 局外循环。

玩家局外方针首要为强化棋子Build。玩家经过耗费局内取得道具来强化棋子技术特点、晋级兵器质量,经过章节解锁取得高等级棋子拉高棋子池上限。


3.3 全体循环。

游戏经过生长道具将局内和局外养成联络在一起,使用局外养成促进局内养成,优化局内体会一起鼓舞玩家推进主玩法进展以解锁并体会不同新玩法。


游戏内一切的广告刺进点均在方框右上角用赤色圆圈符号,看广告首要有添加棋子获取、双倍奖赏及添加应战次数三种作用。

四、体会剖析。

4.1 了解门槛低易上手。

游戏棋子规划将生动的象形文字与国人熟知的古代军种工作相结合,使棋子调配简略且玩家易了解。即便没有玩过自走棋的小白玩家,只需知道相同棋子两两组成,知道肉盾兵士在前、射手法师在后的根底站位就能快速推关。

2级肉盾棋子。
3级肉盾棋子。
棋盘,赤色血条敌方,绿色血条己方。
棋子工作首要为肉盾、兵士、法师、射手、刺客,每种工作会有一些细的军种分支。

4.2 捉住前期体会。

单章来看,游戏每一章推关节奏均为前快后慢,很多晋级助力会集在游戏前期,协助玩家快速度过棋子发育期,短期内继续取得“爽”和“新”的正向影响。如第一章内,玩家在第9关就能组成本章最高等级棋子,且在第5关,玩家会提早取得几关后才干组成的3级棋子,第7关就能进商铺采购并晋级经历,使玩家前期推关简直无压力。

游戏第一章体会节奏。

全体来看,前五章内,玩家每推进一章节内容都会随同1个新功能或新玩法的解锁,而且每进入新的一章,都会解锁新等级的棋子组成,不断以新体会驱动玩家继续推关,且经过未解锁的UI界面显现招引玩家去解锁玩耍,有用进步前期玩家留存。

游戏全体体会节奏。
4.3 晋级消除机制强化爽感。

游戏内,低等级合高等级的棋子晋级机制与消除特效给予玩家连连看的消除爽感,尤其是在棋子池内同类型不同等级棋子堆积时,忽然刷出一张该类型低等级棋子,会顺着等级一路向上消除,组成最高等级棋子,使玩家取得连消+越级进步的双倍爽感。一起,比较于传统晋级,层层消除的晋级方法更直观地给玩家带来晋级爽感。

棋子组成。
射手晋级与分向。
法师晋级与分向。
4.4 敌我同步快速验证生长。

棋盘内,敌我两边的一起生长让玩家每一步棋子Build都能得到快速验证,给予玩家很好的生长体会,敌我适当也推进玩家使用战略制胜。

如第五章推关时,第4关玩家只需2级和3级棋子,对面是5个1级棋子;第31关时,玩家组成了3个5级棋子并均带着配备,敌方棋子也变成了3个5级棋子且带着配备;第42关玩家已经有7个5级棋子且带着配备,敌方棋子变为6级棋子带着配备。


4.5 玩法继续拓宽下降重复感。

主玩法第五章往后除了配备晋级,对战方法、对战方法、棋子类型等均未有显着改动,导致后期推关内容重复,易新鲜感缺失,玩耍动力缺乏。新玩法的先后参加带来了更多新的内容体会,给予玩家继续的新鲜感。

“妖王应战”扩大数值验证进步成就感。

在“妖王应战”中,玩家可经过Boss对战直接验证自己的棋子Build损伤输出,扩大的即时损伤数值,进步了玩家的爽感与成就感,按排名分配的奖赏也影响玩家活跃应战、相互竞争。只需设置好阵型就能挂机战役补偿主玩法需求不断手动点击推关无法挂机的缺乏,满意微信玩家碎片时刻体会的需求。

妖王应战。
妖王应战损伤榜。
妖王应战损伤榜奖赏。
“冲冲冲”抢手玩法交融棋子组成。

“冲冲冲”玩法承继棋子组成晋级机制并与之前爆火的“箭箭剑”玩法模型相交融,一起参加了简略的军种抑制,使玩家在短时刻内取得快速屡次生长验证,不断地给玩家制作影响点,下降重复度的一起发明“短平快”的游戏体会,更符合微信玩家的中心需求。

“吃吃吃”以文明科普切入的兴趣玩法。

“吃吃吃”玩法以象形文字展示不同的食物品种,添加了游戏兴趣性一起以科普为钩子使游戏受众“向下兼容”,打造雅俗共赏的合家欢小游戏。



五、广告刺进剖析。

广告流量获取已经成为微信小游戏制作营收的首要途径,广告的刺进机遇十分重要,一旦刺进机遇错误解极大地影响玩家的游戏体会和打断玩家游戏节奏,乃至导致玩家直接丢失。该游戏内,经过将广告与玩家生长相绑定,观看广告在不影响游戏中心机制的根底上大大进步玩家生长收益,一起使用玩家贪婪心思,到达较好的引流作用。

5.1 绑定局表里生长。

局内棋子与代币获取。

局内广告往往使用玩家棋子Build需求而挑选性投进。如在玩家需求凑低等级棋子组成高等级棋子时以看广告换改写次数,在给玩家高等级棋子拍脸礼包时以看广告交换,在玩家需求购买棋子配备时以看广告解锁代币及棋子,玩家往往为了局内生长而很多看广告以扩大棋子池。

奥秘商铺棋子和金币获取。
推关奖赏棋子改写。
看广告解锁高档军种礼包。
局外道具获取与数值强化。

局外技术树的晋级、棋子特点的强化、配备的晋级均需求各种道具如龙珠、元宝、兵器碎片、练兵符等,游戏使用看广告交换各类生长道具的方法来影响玩家很多看广告以取得局外生长。

神珠晋级棋子技术树,广告取得神珠。
每日获取道具,广告改写道具。
广告取得棋子特点强化。
5.2 绑定VIP获取。

游戏内VIP与广告绑定,用看广告替代付费。玩家到达必定的广告观看数就能兑换VIP,可兑换的VIP等级随看广告数递加,而VIP奖赏又服务于生长道具获取,直接推进玩家为局外生长看广告。

VIP获取与广告观看量绑定。
VIP注册。
5.3 双倍奖赏报答鼓励。

使用玩家的贪婪心思,游戏以看广告换双倍章节宝箱及章节通关奖赏来影响玩家为双倍报答看广告。



来历:英豪游戏产品研讨院。

内容来源:https://sonybravia.xyz/app-1/mẹo đánh xóc đĩa,http://chatbotjud-teste.saude.mg.gov.br/app-1/bet-55-brasil

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