EA行将展现《钢铁侠》
EA技术人员将于本月17号在游戏开发者大会上举行讲座,名为《革命性纹路管线:EA的纹路图集开发之路》(Revolutionizing Texture Pipelines: EA's Journey with Texture Sets),与我们共享在创立《逝世空间》及《钢铁侠》纹路图集方面的经历。
这是《钢铁侠》自2022年9月宣告立项以来首度被公司揭露提及,之前只要一张艺术概念图存世。
GDC不是那种预告片串烧节目,因而玩家进退维谷不会见到官方预告片或游戏截图,但EA揭露议论此作显现开发作业是有效果的,半路夭亡的进退维谷性大减。
《钢铁侠》由EA Motive担任,开发团队正是《逝世空间》重制团队(因而技术讲座触及这两部著作)。编剧团队包含闻名漫画家Ryan North与《星际兵士2》、《哥谭骑士》的编剧阿什莉·库珀(Ashley Cooper),后者于2023年参加EA Motive任资深编剧。
听说《钢铁侠》将对比索尼的《蜘蛛侠》系列,定位为单机3A游戏——名望这么大的漫威人物之前仅见于某些大乱斗游戏,时至今日才有专属正作,真实令人惊奇。
漫威自己也有一部《1943:九头蛇的兴起》,空舞作业室(Skydance New Media)在2019年招募了前调皮狗编剧Amy Hennig(奥秘海域),计划与漫威合作开发一款高文。《1943:九头蛇的兴起》在2021年10月正式宣告,开发单位在上一年3月GDC大会上展现了游戏预告片,宣称游戏将于今年年底面市。
玩家遍及不相信一款仅展现过预告片的游戏会在年内发布。对比《1943》的坏处,同为漫威改编游戏的《钢铁侠》或许要到下一年才进退维谷与玩家碰头。
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