外媒称誉《黑神话》共同Boss战机制:宫崎英高能够学习一下
时间:2025-05-23 07:44:42 来源:锐评时讯 作者:新闻 阅读:626次
倍受等待的《黑神话:悟空》即将于8月20日出售,游戏科学的这款动作RPG全新力作经常被玩家和媒体拿来与魂系游戏相比较,尽管《黑神话:悟空》游戏中的确有不少高难度Boss,但游戏在角色扮演、战役玩法和探究上也有共同的一面,例如以闪避为主的防御机制以及丰厚的神通、变身机制和快速的连招进犯手法。
近来,外媒fandomwire还提到了《黑神话:悟空》Boss战的一个十分共同的机制,即某些Boss(例如赤尻马猴)必须在特定时刻被打到特定血量后才会进入第二阶段。
尽管有一些玩家对其持怀疑态度,以为时刻约束可能会导致许多玩家彻底错失第二阶段,而第二阶段关于游戏的发展至关重要。但媒体以为这是一个十分风趣的机制,具有惊人的潜力,能带来更进一步的应战。作者还以为魂系类型的创造者宫崎英高能够在其未来的著作中学习这种机制,并以一种不让玩家感到痛苦的方法将其引进游戏。
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