“不够用”的汉字,是游戏不加中文的最大原因

咨询 2025-05-30 20:56:32 596


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我从未想过有一款游戏能只用黑屏下的几行干瘦文字,就能向我展示汹涌澎湃的庞大场景。

在《文字游戏》只需方块字组成的国际里,玩家作为主角手握改写汉字的神力,如摩西切割红海相同,完结了一场难以想象的冒险。

被河流拦住了去路?没事,“我”捉住河滨的“鸟”就能化身为“鹅”,飞身过河。


剧本里让我穷途末路?没事,发起改动文本的才能,将“不”字调换方位即可改写命运。


游戏通体都运用单一的黑色底色,在上面是最多不超越三种色彩的汉字。它像极了电子游戏的前期形状,但彻底不是互动小说,仅仅借用汉字的“表意”特色,让文字成为了构建图形的元素,组成各种生动的场景。

看这个宝石组成的穹顶,游戏利用了“寳”和“石”二字疏密的不同,在单色的画面中强调了穹顶的骨架,一处破口让光线倾注而下,直射而来的光线强调了画面的视野焦点。《文字游戏》中没有一个画面不在衔接文字的含义和其外形上的特色。

像这样把汉字当“砖块”用,字体的选用必定要非常讲究,《文字游戏》需求“单个成字,成群似图”的作用,一起统筹易读性,又要满意点、线、面的根底图形需求。终究,制造组找到了一个名为“Zpix”的字体。


Zpix下的“”,还蛮漂亮的。

Zpix字体紧凑,稍有杂乱结构,字会被揉捏成四四方方的块状,便于美术将其当作“实心”的方砖;而结构简略的字又横平竖直,没有笔锋的润饰,可以被当作简略的根底图形。在这些特色的加持下,《文字游戏》的画面“看着比读着舒畅”。

但在易读性上,Zpix的字体紧凑归紧凑,麻雀虽小五脏俱全,偏旁明晰,字体结构明晰,不影响阅览和玩家的解谜。

《文字游戏》在字体“易用”和“易读”上的来回拉扯,并非是电子游戏范畴的个例,事实上,只需游戏要加汉字就不免被汉字“摧残”一番。

独立游戏被汉字“坑惨了”。

漂亮、易读是字体的含义,乃至是书法的含义,但现在,像素游戏发明了一种前无古人的共同需求:小。在逼仄的像素画面上,他们需求一种满足小的字体。

你大约率从来没重视过字体的“巨细”。事实上,从第一款显现在核算机屏幕上的汉字被发明起,屏幕上最小的汉字就被定在了16*16个像素,而咱们上面提到的Zpix字体,它有11*11个像素大,是很后来才有的排版巨细。


前期的核算机汉字手稿。

为什么是16?这和核算机的存储方法有关,简略来说,就好比你买U盘,8GB不够用就只能向上选16GB,没有中心选项。类比到字体上便是,8*8太小,底子看不清,只能向上选16*16。(考虑到字间留白,严格来说只需15*16能用于写字,这儿核算的是核算机内存储的像素数。)。

但是,16*16的字体仍是不得不放弃一些细节,像是“警”字的下半部分只需一个横,“募”字的上半部分也得删去一横。

便是这样一个“破破烂烂”的点阵字体,完结了好像“书同文”一般的豪举,只需一个16*16像素的点阵屏幕,90年代的汉显BP机都可以显现汉字。

但是,为什么都到了2025年,你的电脑屏幕至少有1920*1080的分辨率,现在的独立游戏却放不下这戋戋16*16个像素?

比照一下同情况下的外国字需求多少像素你就知道了。

FC平台上的规范英文字体,8*8个像素,日语化名,同样是8*8,前期PC的英文字体更小,5*7足矣。现在的像素风独立游戏为了寻求旧式游戏机上的美术风格,会尽或许地沿袭那时的硬件约束,而要是遇上喜爱“走极端”的独立游戏制造组,英文字母乃至可以被紧缩到4*4。


4*4的英文字体。

中外文之间的距离,让本地化工作者和游戏开发者来说都很苦楚。关于前者来说,原版游戏预留的文本空间或许放不下中文文本,而关于后者来说,可以选用的游戏画风就非常受限,一旦画面和文字的像素数不匹配,会适当违和。咱们乃至可以说独立游戏被汉字“坑惨了”。


《动物井》全体选用12*12巨细的汉字字体,但右下角的“中文”二字的空间只够运用7*7巨细的字体 

但反过来,在高清年代,像素化的独立游戏几乎是推进汉字变小的仅有动力。

咱们需求字体英豪。

这是一个适当具有反差的时空窘境——曩昔的人们想要有更多的字体细节,但存储本钱约束了他们发挥的空间;而现在的人们有着几乎无量的存储空间,但却为了漂亮期望紧缩字体,乃至不吝让汉字看起来“走样”。


这是《塞尔达传说:众神的三角力气》的悉数字符表,在机能有限的情况下,任天堂都还在给字体加描边。

咱们一直在说的Zpix,作为一款11*11大的字体,其实在曩昔的二进制存储格局中和16*16占用的空间相同,它不只“糟蹋”了存储空间,还更不易读,放在几十年前几乎暴殄天物,但它诞生于现在,承载了现代人的美学需求。


《风来之国》也选用了11*11巨细的字体,完美投合其16位机的画风。

而提到汉字字体上的美学需求,它不止困扰着独立游戏,也困扰着许多用得到汉字的高清游戏。

许多人应该都听说过《DOOM永久》和《调集吧!动物森友会》运用相同字体的故事。这两款游戏在风格上有着极大的反差,但具有相同的发售日,用着相同的汉字字体,其时着实是让玩家们二创了不少乐子,但严格来说,浑身血浆、杀穿阴间的DoomGuy用着软萌的字体,怎么看都像是本地化团队渎职。


《Doom永久》的英文字体集。


《Doom永久》的中文字体。

在这些古怪的现象背面,是中文字体库的匮乏。字体这个范畴里,其实中国人并没有太多的挑选。制造字体没有捷径,根本便是一个一个画。比较只需26个字母的英文,50个化名和2、3000汉字混用的日语,汉字的数量就多到让人想打退堂鼓。

一套字体要制造多少个字,有着国家规范的规则。宽松一点的规范,简体繁体大约各有6000到7000字;在此之上,若要寻求高规范、严要求,还有多达20000多字的“扩展”规范。虽说是额定的“拓宽DLC”,但实践上会遇到不少日子中的常用字,像是“草头神”的“啰”,最早就只需这个规范里才收纳。在来回退让之下,现在字体公司推出的掩盖各种常用字的规范,是在前面的根底上汇总、去重后的产品,但仍是多达9000多字。


汉仪云黑字体支撑的字符集。

但是,这儿还有一个为难的热常识:中国人的遍及识字量,大约只需四、五千汉字,但一不小心就会用几个“生僻字”,特别是在网络用语一日千里的今日。

这你就大约能意识到,画字体这件事有多么的“蛋疼”,关于个人创造者来说,工作量奇大,又觉得自己在做许多无用功;关于企业老板来说,本钱高,制造周期长,犯错概率大。这样一来的成果便是,市面上的可选字体少得不幸,可供免费运用的更是百里挑一,一起,全体大环境缺少个人作者,而商业化创造的可“折腾”空间又很有限……。

好在跟着各种需求的增加,这些问题在近几年正在逐步被处理,仍是有不少的个人和公司都在推出新的字体,像咱们最开端就一直在说的像素点阵字体商场就适当活泼,从10*10到9*9,乃至是7*7都有现成的处理方案。


3type推出的“丁卯点阵体”最小支撑到7*7像素。

等一下,之前咱们不是说8*8放不下汉字吗?

的确,8*8放不下那么面子的字体,但你若乐意“偷工减料”,也不是不可。

你看这些字体,跟着像素数的削减,文字自身的细节也越来越少,乃至细看之下都不成字形。但它们奇特的当地就在于,当你目下十行时,那种了解的感觉就又回来了。


“丁茂点阵体”在官网演示的作用预览。

我相信你也清楚这种感觉:许多时分你不是在识字,而是在辨认每个字的“神态”,是凌驾于字形之上的“了解感”,这是一种只归于中国人的“第六感”。

在寻求了千百年的“洒脱”和“洒脱”之后,汉字第一次开掘了几个像素点之间的螺壳道场,这些满屏“马赛克”的的游戏,正在用一种古怪的方法,续写方块字的未来。

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