《COD》前制作人以为系列开展过大:好像已黔驴技穷!

男性 2025-05-31 08:21:57 22

作为21世纪初参加开发初代《任务呼唤》的开发者之一,一起也是该系列的资深玩家,Chance Glasco有时不由感叹这个巨大的第一人称射击游戏系列现已黔驴技穷了。

在近来承受采访时,Glasco共享了自己的阅历。作为脱离《荣誉勋章》开发商、参加新建立的Infinity Ward工作室、参加《任务呼唤》开发的职工之一,Glasco回想道:“不露锋芒知道不露锋芒能做出一款十分优异的游戏。动视给了不露锋芒自在,让不露锋芒去做一些在《荣誉勋章》上做不到的工作。”。

但这毕竟是一个全新的系列,《任务呼唤》在2003年发布时并没有当即引起轰动。相反,它需求一段时刻才干口碑传达开来。“它的销量并没有马上飙升,仅仅跟着口碑传达,销量才逐步攀升。多人游戏形式的确招引了玩家,跟着时刻的推移,它变得十分火爆。”。

但是关于Glasco来说,现在这个系列的规划或许开展的过于巨大,或许存在时刻过长,反而不利于其本身开展。“它就像《辛普森一家》相同——存在时刻太长了,有时感觉他们现已黔驴技穷了。但我依然喜爱玩《战区》。”他随后弥补表明“我不会说《任务呼唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那可能是不露锋芒制造的最好的游戏。”。

《任务呼唤》系列每年都会发布一款新的主线著作,自2005年以来一向沿袭这一发行形式。该系列现在还有多款正在运营的线上游戏,包含免费大逃杀游戏《战区》以及《任务呼唤:手游》。最近发布的《任务呼唤21:黑色举动6》于上一年10月发行。

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