【什么值得抄】随机兵团,强势反击!

咨询 2025-05-30 14:20:38 2426
概述。

笔者最近重视到一款休闲组成肉鸽游戏《Rolling Legions》,于5月上线谷歌安卓,现在很低沉还没有发力推行。其玩法易上手且很上头,画风轻松心爱,规划上也有值得重视的内容,是一款十分有潜力的产品。

游戏是由韩国公司SUPER MAGIC研制,似乎是个没听说过的小公司?笔者查询了一下,赫然发现其背面的主体是闻名的“毒厂”111%,那这下我们不得不关键重视一下了!

关键提炼。

  • 全体完成度高:产品具有很高的完成度,画风、玩法、养成都比较老练且具有亮点,笔者以为不做修正直接抄也是OK的。
  • 玩法精约风趣:中心玩法为横版冒险,肉鸽+组成的高随机性很令人上头,战役体现简练风趣,操作频次低,全体给人感觉休闲又好玩。
  • 养成颇具亮点:养成线简练,中心养成为有包装的简练功用,与产品结合度很高,下文会具体剖析。
  • 商业化规划单薄:简练的养成线约束了商业化可能性,假如加上合理的抽卡功用与相关人物养成线,产品的留存和付费数据应该会好许多,主张直接抄《Lucky Defense》。
  • 美术简练诙谐:不说其他,这个战胜动画是我近十年里看到的最迸裂的……。

中心玩法。

规矩概述。

《Rolling Legions》的战役是“多次序半即时战役”,每轮由我方和敌方兵士主动交兵并取得金币,次序间玩家能够耗费金币抽取随机BUFF强化 / 组成兵团提高战力,游戏体会相似PVE的自走棋。操作频次低,战略简略明显,战役生动风趣,玩起来适当令人上头。

具体规矩。

点击战役,扣除5点膂力,进入当时主线关卡开端战役。


每个关卡共分10个波次(第十波固定为BOSS战),每个波次分为预备阶段和战役阶段。

玩家控制的佣兵有以下特色:

  • 佣兵工作分为兵士、弓箭手和魔法师,射程是近中远,在战役中别离坐落部队的前中后排。
  • 佣兵类型分为一般佣兵和特别佣兵:前者是根底单位,无特别技能,同一格内最多可存在3个相同佣兵,能够进行组成;后者是传奇单位,有特别技能,同一格内只能存在1个,且无法进行组成。
  • 单局游戏内,玩家可具有的佣兵数量没有约束。

在预备阶段,玩家能够进行如下操作:

  • 进行抽取。
  • 佣兵组成。
  • 进入战役阶段。

抽取(即抽奖)的规矩如下:

  • 在恣意时分,玩家都能够耗费50金币,进行一次抽取(即抽奖)。
  • 一般是在预备阶段进行抽取,便利玩家进行考虑和布局。
  • 点击抽取按钮后,上方6个格子别离进行随机后展现成果,依据相同成果数量取得对应质量的奖赏:3个相同为白色,4个相同为绿色,5个相同为蓝色,6个相同为金色。
  • 相同类型的奖赏,质量越高,奖赏内容越好。
  • 抽取算法做了保底,至少有3个相同成果(即保底一个白色质量的奖赏)。

抽奖内容包含:

  • 取得一个对应质量的随机佣兵。
  • 取得必定数量的金币。
  • 取得一张卡片:从随机出的三张卡牌中挑选一张作为奖赏。奖赏内容包含但不限于取得特定工作的一般佣兵、取得特定的特别佣兵、取得增益佣兵的BUFF、取得金币奖赏、提高后续抽奖概率等等。

组成的规矩如下:

  • 若同一格子存在3个同名的一般佣兵,点击后可进行三合一操作。
  • 组成成果是取得一名质量+1的随机工作一般佣兵。
  • 佣兵质量分为白绿蓝橙,抵达橙色后无法继续组成。

进入战役阶段,我方人物向右行进,遇到敌人后开战:

  • 屏幕上方会显现两边兵士总血条,以及兵士的数量。
  • 战役为很惯例的主动即时战役,玩家不能对佣兵进行任何操作,但能够进行抽取。
  • 每个佣兵有自己的生命值,但不会显现血条。
  • 我方兵士归零,则玩家失利,战役完毕。
  • 敌方兵士归零,则本轮战役玩家成功,进入下一波次的预备阶段;假如是BOSS波次,则玩家战役成功,进入结算界面。


在战役中,玩家取得金币的方法:

  • 每轮战役成功后,取得金币,前5轮为120,后四轮为145。
  • 每次击杀1名敌人,马上取得1金币。

大部分的战役,每波次只要1波敌人呈现,但有时会呈现2 - 3波敌人。

游戏体会。

《Rolling Legions》的关卡将战役切分成了10个波次,全体时长不算短,但每次战役完毕后玩家不只不会感到疲惫和折磨,乃至会有意犹未尽的感觉,主要原因如下:

  • 操作频次低且不限时,玩家不必对游戏坚持高集中度,全体心态较为放松。
  • 每次抽奖都会触动玩家神经,保底奖赏的规划能确保玩家收到正反馈,触发高质量奖赏时给玩家的惊喜满足强,令人继续坚持等待感。
  • 快节奏的养成->验证循环,使玩家坚持在心流通道内。
  • 卡片内容规划优异且高超,玩家能充沛感受到肉鸽游戏的BD趣味;10波次的长度也能确保玩家无法充沛享用“神装”快感,仍旧会对下次游戏坚持等待。


战役中的卡片类型形形色色,不只要直接取得或强化特定佣兵的挑选,更有一些时效性较强或在特定情形下收效的卡牌引导玩家进行特别BD,其间更是有一些显得像“双刃剑”的内容供玩家考虑。下面罗列几个风趣的BUFF规划:

魔法师的年代:魔法师最多时,攻击力提高XXX。

  • 挑选后为了坚持BUFF收效,需求对后续三种佣兵工作的数量进行调整,并影响后续佣兵抓取和组成战略。
  • 同类型BUFF还有相关全队佣兵数量和质量的,条件越严苛收益也更高。

金币锁:马上取得100金币,但直到下轮停止无法进行抽取。

  • 单抽耗费50,等于取得额定1抽,纯赚。
  • 假如是正好花完钱时遇到这个挑选,肯定是乐滋滋,但假如当时战力缺乏且有许多剩下金币时,挑选这个便是很不合理的了。
  • 游戏中的经济相关BUFF也有不少是需求核算时效性的,让自己的理性与贪念作斗争也是很风趣的工作。

农人:于本次关卡中,1名兵士转换为3名农人。

  • 光看描绘有些笼统,作用为挑选该BUFF后,将玩家当时部队的每个兵士佣兵直接转化为同质量的3名农人;玩家在本关卡后续流程中每次取得1名兵士时,也会转化为3名农人。
  • 农人的数值很低,但优势是数量*3后能进行快速组成,假如合出弓箭手或魔法师则对战力提高很大,相应弓箭手和魔法师进行三合一时也有组成出农人的危险。
  • 在后续挑选BUFF也会面对一些选择,比方利好兵海的BUFF就很合适,但利好少数精英思路的BUFF就很不符合等等。

外围体系。

内容概述。

与许多中小型产品相似,《Rolling Legions》的外围结构也较为简练。包含以下内容:

  • 玩法:战役(主线副本)。
  • 养成:生长,文物。
  • 功用:商铺,抽取奖赏,排行榜,通行证等。

战役。

较为惯例的主线副本,耗费膂力,取得金币和玩家经历。相对特别的是,初次通关副本后,会播映一个小动画:一个医师装扮的彪形大汉,对刚被打败的敌方BOSS“咔咔咔咔”的进行一番惊天地泣鬼神的手术,之后该BOSS就面目一新作为特别佣兵参加我方,并额定取得钻石*120+银票*5+金票*2。

这个产出方法较为惯例,但体现形式生动风趣:跟着副本推动,数值强度也会攀升,玩家一般过关时都是苦战,对最终的BOSS形象较为深入。成功过关时取得该BOSS转化的佣兵,能够在对该人物认知最强的时间进行转化,用以强化玩家的成就感,作用十分不错。


文物。

仍旧是蜗牛的贵重品体系,惯例获取方法是商铺的抽卡(100钻一次)。养成方法是惯例的取得解锁,同名+金币晋级提高文物数值。质量也是惯例的白绿蓝橙,低品投数值高品投机制。

值得一提的是,文物不只会投进战役数值,也有添加战中金币获取量的文物(比方局面额定取得40金币、每次组成佣兵取得5金币等),为玩家供给了更多经济优势。


生长。

特点简练类养成,但包装方法与游戏十分符合,具体规矩如下:

生长页面分为佣兵和特别佣兵两个页签。

每层有三个随机特点格。

  • 特点包含:生命值,攻击力,防御力,攻击速度,暴击率,暴击损伤。
  • 假如同一行包含两条相同的特点,则每个相同特点加成改为300%。
  • 假如同一行包含三条相同的特点,则每个相同特点加成改为500%。

每层的特点对一切佣兵收效。

耗费一个道具(佣兵页耗费银票,特别佣兵页耗费金票)进行一次特点随机抽取。

  • 玩家可对已生成特点进行确定,但跟着确定的格子数添加,道具耗费也会按1 / 2 / 4递加。

耗费必定金币,能够对佣兵页签进行扩层,金币耗费递加。

每次解锁新的特别佣兵,能够对特别佣兵页签进行扩层。


惯例乃至被用烂的特点简练体系,在合理的包装下勃发出了新的妙处:

  • 层数的解锁与游戏进展强相关:佣兵页的金币耗费成为玩家最安稳的金币出口,特别佣兵页给于玩家推动副本的最强动力。
  • 特别佣兵页的特点投进是佣兵页的4倍,与金票的高价值相对应,带动玩家追求和消费。

但将简练作为中心养成也存在坏处:该养成对特点提高起伏和方向较为随机,且对养成道具耗费较大,只要大R以上的玩家愿意在该类养成中投入消费。在《Rolling Legions》中,玩家前期从本养成中取得的战力提高起伏较小,且会被战役中的肉鸽元素所稀释,导致玩家因数值强度卡关后难以寻求安稳且免费的提高方法,从而导致丢失。

所以,大部分游戏做。抽卡体系。是最保险且合理的处理方法。

其他。

剩下内容不太重要,大致说一下就好:

  • 商铺:较为传统的商铺,分为随机产品区(每天改写6个产品,第一个固定位少数膂力或钻石,通过看视频取得,其他5格为金币 / 钻石购买银票、金票和随机文物)、文物抽奖(100钻一次)、金币直购和钻石直购(IAP)。
  • 抽取奖赏:玩家在游戏中,累计3次抽取橙色奖赏(6个格子均为相同内容)后可收取一次奖赏,归于不定期的惊喜奖赏。
  • 排行榜:较为惯例的排行榜,依据分数进行分段投进奖赏。
  • 通行证:较为惯例的通行证,不赘述。


结语。

通过上面的具体拆解,能够看出《Rolling Legions》是一款十分超卓的产品,尤其是简略耐玩的中心玩法与简练诙谐的美术体现,都很值得我们学习和学习。另一个令人慨叹的是,韩国厂商给我们的形象往往是美术力和技能力拔尖,主做重度MMO类产品为主。但近些年,以111%为代表的一些厂商在小游戏赛道上跑出了许多爆款,成为国内厂商关键重视的目标,也充沛证明韩国厂商不止是会做中重度产品,在小而美的游戏上也很有话语权。

最终,尽管这篇文档对《Rolling Legions》进行了较为具体的剖析,但仍是引荐我们去测验一下这款优异的小游戏,体会用随机兵团旗开得胜的趣味!


来历:Vergil的游戏杂谈。

内容来源:https://tongdaidmxanh.com/app-1/xổ số 30 10,http://chatbotjud-teste.saude.mg.gov.br/app-1/casa-de-aposta-stake

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