塔防+城建运营的直爽战略体会!《龙石战役》给2025年一点小震慑!
假如做一个类比,我乐意将当时的游戏制造比为“服务类”职业。服务的对象是谁?当然是玩家,而且是覆盖面最广的“布衣玩家”。在以往的游戏认知里,MMO跟SLG遍及都是氪佬的全国,照料氪佬成为了厂商们的首要方针,境况为难的一般玩家则丧失了部分游戏体会。
但在部分厂商觉醒了“服务”理念之后,当时的游戏环境变得愈加“亲民化”。菇勇者、寻道大千,把MMO前期做得很轻度(开宝箱、挂机推关),运用碎片化的时刻取悦玩家;无尽冬日、指尖无双,把SLG前期做成模仿运营,经过休闲的玩法讨得玩家欢心。而这些玩法的改动,让小R乃至是布衣玩家找到了自己的舒适区,满意了自己的游戏需求。一起,也成果了这些游戏的爆火。
因而,一款游戏能否让小R、一般玩家左右逢源,是衡量其成功与否的重要规范。而在一众新游中,《龙石战役》凭仗前期自在城建、大地图自在探究的休闲化玩法,调配塔防、英豪进阶等轻度内容,招引许多拥趸,现在全途径预定现已超越80万,大有发明“龙石like”品类的气势,为SLG休闲化,内容立异化做出了榜样,让人们看到了这款游戏具有的无限潜力。
为战略添把火,自建主城下的塔防PVP有多好玩!
假如要总结《龙石战役》的一个最大特征,那就摸准了立异的命脉!
关于立异,咱们往往存在一个误区,那便是一定要雷厉风行,推翻现有的一切内容。不过,这或许是对立异的一种“刻板形象”。其实,真实包含巨大立异潜力的,往往是一些存在好久,经常在玩家身边,但很简略被忽视的事物。恰巧,战略游戏的主城,就很契合这样一个定位。
几乎在一切战略游戏中,主城都是玩家梦开端的当地,但这个具有无限开发潜力的城池,却在玩家踏上征途后逐步东西化,丧失了它本该有的战略深度。这样的内容,显然是《龙石战役》不想表现的。
因而,《龙石战役》将立异要点环绕玩家主城打开。在这儿,主城不再是“装饰性主城”,是能够发挥战略的真实战略性城池。游戏环绕主城功用开发出了丰厚的玩法,让其既可所以港湾,也可所以每名玩家战役的“主场”!
首要,《龙石战役》将城池打造的权力交给玩家,为主城赋予“特性”。玩家能够自行安顿主城内的一砖一瓦,是经过摆阵利诱对手,仍是发挥幻想整点“好活”,全凭玩家自己的志愿。
而城池打造仅仅立异的一小步,“地图-城建一体化”才是《龙石战役》整个立异的主题。城建一体化将玩家主城化为攻城战中的战场,因为每名玩家主城打造的不同,全新的攻城思想就此诞生,对传统COC类游戏的攻城玩法做出了推翻。
在传统COC类游戏中。攻守两边都有着说不出的“憋屈”,战士举动逻辑上的约束使得进攻方不能见机行事,一旦遇到匿伏就只能目送部队“送礼”;而防守方又过分被迫,一旦被对手看穿主城情报就简略被轻松打破。这种憋屈的根源,便是战略性的缺失。
因而,《龙石战役》将主城攻防做成了塔防PVP玩法,侧重杰出战略特点。进攻玩家在举动时要见招拆招,运用RTS玩法在对手的严防死守中寻找时机。而防守方作为城市的规划者,能够最大极限地发挥主城优势,运用主城地势不断设伏、游击,经过有利地势将对手的攻势逐个化解。
顺带一提,比照其他RTS玩法的游戏,《龙石战役》一切战役单位都具有独立的AI寻路逻辑和血条,这样的细节不只能在战役中愈加直观地了解部队状况,还能让战役体会更为丝滑,这也契合游戏在细微处立异的风格。
塔防PVP与RTS玩法的组合延展出了极深的战略度,这让玩家在构筑主城时,会不自觉地对后续的主城战做出考虑,使得一砖一瓦皆是战略。强调了战略游戏最重要的战略性。
从微观视点,主城战丰厚了玩家的战役思想,在战术层面带给玩家更多挑选。而从玩家个人的战役体会动身,军种在排兵布阵上给予了玩家更多的操作空间,让战场得以百家争鸣。
《龙石战役》可运用军种总共20余种,他们形态万千,功用也不尽相同。配合着游戏前中后排的机制,每一个军种的运用以及站位都是一种考究。
而游戏自在的军种调配为玩家的天马行空供给了土壤,能够挑选全肉盾军种,英豪在后面输出的“兵保人”阵型;也能够挑选都是输出,主打秒杀的输出流阵型;还能够挑选有肉有奶有输出的均衡阵型。主打一个“套路是死的,人是活的”,具有适当高的可玩性。
一起,军种的抑制联系让游戏没有“强者恒强”。即便对手某些条件领先于你,但只需针对性的布阵,仍然能够“以弱胜强。”比方,对单的军种在面临集体类军种时会遭到围殴,而集体类军种又惧怕敌人AOE损伤。一起,不管多强的地上军种,只需没有对空冲击才能就对空中单位百般无奈,只能被迫挨打。
军种抑制的立体布阵战略深度让付费不同的玩家距离缩小,不会有大R1V10的状况。而各个军种的特性也让《龙石战役》具有了更为宽广的战场维度,能够完成“地对地”、“地对空”、“空对空”,海陆空全方位、多视点的“全面战役”,进一步提高了游戏的战略性。在《龙石战役》,改变才是游戏永恒不变的的战略主题。
引领战略减负!《龙石战役》将休闲进行到底。
看到这儿,有些玩家可能会发生疑问,传统SLG原本玩的就很累,《龙石战役》添加新内容,是不是玩起来更累了?
关于这点,其实大可不必忧虑,主打简略休闲的《龙石战役》不只没有添加玩家的压力,还经过各种减负战略提高易玩度,适应了玩家的游戏需求。
比方,针对品类遍及存在的游戏锁卡,抽卡本钱高的问题。《龙石战役》供给了“无废卡”的处理方案,英豪可经过信物进阶,抽到谁都不会没用,既为玩家减轻了培育压力,还处理了抽卡焦虑,进一步降低了游戏的门槛。
而针对发育累的问题,游戏采取了“闲暇时刻累积”的设定。在没空玩游戏的时刻里,闲暇的游戏时刻会主动堆集,玩家在上线时能够随取随用,用累积的时刻加快城建晋级,敏捷追逐进展,确保每名玩家都不掉队,然后能够轻松地获取完好的游戏体会,随点随玩。
诸如此类的轻量化规划还有许多,比方,不杂乱的拓荒操作,相对较少的养成时刻,快速地PVP体会等等。而且,得益于游戏的主城制造功用,玩家前期还能取得模仿运营类的游戏体会,从拓荒视点来说,这些元素的参与为拓荒增添了更多趣味。也是游戏立异的另一种表现形式。
乐意同玩家“浑然一体”的开发组有多可贵。
除了乐意在游戏内容上斗胆立异,在游戏制造的理念上,《龙石战役》的开发组也是较为清醒的那一批。他们乐意同玩家浑然一体,经过亲身玩游戏,下场听取玩家声响来不断完善游戏。
为此,他们特意在此前组织了一场开发组与玩家的热心对抗赛。经过“玩家毒打策划”的比赛结果来看,他们的参与热心好像比开发组还要高。从玩家活泼学习游戏,积极参与,的情绪,能看出他们关于游戏的支撑和喜欢,旁边面表现了游戏的优异本质。
而《龙石战役》的活泼,还招引到了COC冠军选手飞猪的重视。制造人再次与“飞猪”打开商讨,两边在主城战中各显身手,互有胜负,而且进程其乐融融。将游戏休闲化和战略性表现得酣畅淋漓。
乐意同玩家浑然一体,乐意听取玩家心声,开发组一系列行为能够为游戏带来正向反应。小微玩家有自己的舒适区趣味保证、大R玩家也有正向付费反应体会。
一起,经过《龙石战役》背面一系列商场行为,咱们也能看到游戏光亮的未来。游戏初度与咱们碰头是在24年腾讯发布会,随后由专精SLG赛道的儒意景秀接手发行。腾讯要点SLG产品的发行搬运,是根据儒意景秀过硬的SLG产品发行实力与其精品战略游戏的发行战略,一起也是两边友爱合作联系的又一表现。一系列商场行为,为《龙石战役》未来的杰出开展奠定了坚实的根底。
《龙石战役》唤醒了沉寂的品类,经过“龙石like”理念延伸出的一系列立异内容改写了咱们对战略游戏单一、保存的固有认知。而这,还仅仅《龙石战役》初出茅庐下带来的第一波职业震慑。作为玩家,咱们能从这款不断求变的游戏上看到战略游戏更好、更光亮的未来!这份期望,关于期盼已久的玩家来说,或许比游戏自身更显宝贵。
1月8日,《龙石战役》将敞开下一轮名为「龙城测验」全新测验。假如你对这片大陆心驰神往,那就千万不要错失这次测验时机。扫描下方二维码,即可报名参与测验。报名日期截止到1月5日,资历有限,先抢先得!《龙石战役》的特征战略战场,正静待你的来临。
但在部分厂商觉醒了“服务”理念之后,当时的游戏环境变得愈加“亲民化”。菇勇者、寻道大千,把MMO前期做得很轻度(开宝箱、挂机推关),运用碎片化的时刻取悦玩家;无尽冬日、指尖无双,把SLG前期做成模仿运营,经过休闲的玩法讨得玩家欢心。而这些玩法的改动,让小R乃至是布衣玩家找到了自己的舒适区,满意了自己的游戏需求。一起,也成果了这些游戏的爆火。
因而,一款游戏能否让小R、一般玩家左右逢源,是衡量其成功与否的重要规范。而在一众新游中,《龙石战役》凭仗前期自在城建、大地图自在探究的休闲化玩法,调配塔防、英豪进阶等轻度内容,招引许多拥趸,现在全途径预定现已超越80万,大有发明“龙石like”品类的气势,为SLG休闲化,内容立异化做出了榜样,让人们看到了这款游戏具有的无限潜力。
为战略添把火,自建主城下的塔防PVP有多好玩!
假如要总结《龙石战役》的一个最大特征,那就摸准了立异的命脉!
关于立异,咱们往往存在一个误区,那便是一定要雷厉风行,推翻现有的一切内容。不过,这或许是对立异的一种“刻板形象”。其实,真实包含巨大立异潜力的,往往是一些存在好久,经常在玩家身边,但很简略被忽视的事物。恰巧,战略游戏的主城,就很契合这样一个定位。
几乎在一切战略游戏中,主城都是玩家梦开端的当地,但这个具有无限开发潜力的城池,却在玩家踏上征途后逐步东西化,丧失了它本该有的战略深度。这样的内容,显然是《龙石战役》不想表现的。
因而,《龙石战役》将立异要点环绕玩家主城打开。在这儿,主城不再是“装饰性主城”,是能够发挥战略的真实战略性城池。游戏环绕主城功用开发出了丰厚的玩法,让其既可所以港湾,也可所以每名玩家战役的“主场”!
首要,《龙石战役》将城池打造的权力交给玩家,为主城赋予“特性”。玩家能够自行安顿主城内的一砖一瓦,是经过摆阵利诱对手,仍是发挥幻想整点“好活”,全凭玩家自己的志愿。
而城池打造仅仅立异的一小步,“地图-城建一体化”才是《龙石战役》整个立异的主题。城建一体化将玩家主城化为攻城战中的战场,因为每名玩家主城打造的不同,全新的攻城思想就此诞生,对传统COC类游戏的攻城玩法做出了推翻。
在传统COC类游戏中。攻守两边都有着说不出的“憋屈”,战士举动逻辑上的约束使得进攻方不能见机行事,一旦遇到匿伏就只能目送部队“送礼”;而防守方又过分被迫,一旦被对手看穿主城情报就简略被轻松打破。这种憋屈的根源,便是战略性的缺失。
因而,《龙石战役》将主城攻防做成了塔防PVP玩法,侧重杰出战略特点。进攻玩家在举动时要见招拆招,运用RTS玩法在对手的严防死守中寻找时机。而防守方作为城市的规划者,能够最大极限地发挥主城优势,运用主城地势不断设伏、游击,经过有利地势将对手的攻势逐个化解。
顺带一提,比照其他RTS玩法的游戏,《龙石战役》一切战役单位都具有独立的AI寻路逻辑和血条,这样的细节不只能在战役中愈加直观地了解部队状况,还能让战役体会更为丝滑,这也契合游戏在细微处立异的风格。
塔防PVP与RTS玩法的组合延展出了极深的战略度,这让玩家在构筑主城时,会不自觉地对后续的主城战做出考虑,使得一砖一瓦皆是战略。强调了战略游戏最重要的战略性。
从微观视点,主城战丰厚了玩家的战役思想,在战术层面带给玩家更多挑选。而从玩家个人的战役体会动身,军种在排兵布阵上给予了玩家更多的操作空间,让战场得以百家争鸣。
《龙石战役》可运用军种总共20余种,他们形态万千,功用也不尽相同。配合着游戏前中后排的机制,每一个军种的运用以及站位都是一种考究。
而游戏自在的军种调配为玩家的天马行空供给了土壤,能够挑选全肉盾军种,英豪在后面输出的“兵保人”阵型;也能够挑选都是输出,主打秒杀的输出流阵型;还能够挑选有肉有奶有输出的均衡阵型。主打一个“套路是死的,人是活的”,具有适当高的可玩性。
一起,军种的抑制联系让游戏没有“强者恒强”。即便对手某些条件领先于你,但只需针对性的布阵,仍然能够“以弱胜强。”比方,对单的军种在面临集体类军种时会遭到围殴,而集体类军种又惧怕敌人AOE损伤。一起,不管多强的地上军种,只需没有对空冲击才能就对空中单位百般无奈,只能被迫挨打。
军种抑制的立体布阵战略深度让付费不同的玩家距离缩小,不会有大R1V10的状况。而各个军种的特性也让《龙石战役》具有了更为宽广的战场维度,能够完成“地对地”、“地对空”、“空对空”,海陆空全方位、多视点的“全面战役”,进一步提高了游戏的战略性。在《龙石战役》,改变才是游戏永恒不变的的战略主题。
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比方,针对品类遍及存在的游戏锁卡,抽卡本钱高的问题。《龙石战役》供给了“无废卡”的处理方案,英豪可经过信物进阶,抽到谁都不会没用,既为玩家减轻了培育压力,还处理了抽卡焦虑,进一步降低了游戏的门槛。
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诸如此类的轻量化规划还有许多,比方,不杂乱的拓荒操作,相对较少的养成时刻,快速地PVP体会等等。而且,得益于游戏的主城制造功用,玩家前期还能取得模仿运营类的游戏体会,从拓荒视点来说,这些元素的参与为拓荒增添了更多趣味。也是游戏立异的另一种表现形式。
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乐意同玩家浑然一体,乐意听取玩家心声,开发组一系列行为能够为游戏带来正向反应。小微玩家有自己的舒适区趣味保证、大R玩家也有正向付费反应体会。
一起,经过《龙石战役》背面一系列商场行为,咱们也能看到游戏光亮的未来。游戏初度与咱们碰头是在24年腾讯发布会,随后由专精SLG赛道的儒意景秀接手发行。腾讯要点SLG产品的发行搬运,是根据儒意景秀过硬的SLG产品发行实力与其精品战略游戏的发行战略,一起也是两边友爱合作联系的又一表现。一系列商场行为,为《龙石战役》未来的杰出开展奠定了坚实的根底。
《龙石战役》唤醒了沉寂的品类,经过“龙石like”理念延伸出的一系列立异内容改写了咱们对战略游戏单一、保存的固有认知。而这,还仅仅《龙石战役》初出茅庐下带来的第一波职业震慑。作为玩家,咱们能从这款不断求变的游戏上看到战略游戏更好、更光亮的未来!这份期望,关于期盼已久的玩家来说,或许比游戏自身更显宝贵。
1月8日,《龙石战役》将敞开下一轮名为「龙城测验」全新测验。假如你对这片大陆心驰神往,那就千万不要错失这次测验时机。扫描下方二维码,即可报名参与测验。报名日期截止到1月5日,资历有限,先抢先得!《龙石战役》的特征战略战场,正静待你的来临。
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