Digital Foundry 揭秘任天堂 Switch 2 技能标准:1536 CUDA 中心 GPU、12GB 内存

社会 2025-05-31 01:23:32 688

IT之家 5 月 14 日音讯,今天 Digital Foundry 揭秘了任天堂新一代游戏主机 Switch 2 的完好体系标准,为玩家和开发者对其功用带来了更明晰的认知,一起也提醒了开发者在游戏开发过程中需求应对的硬件约束。

首要,Switch 2 的 CPU 选用了 ARM Cortex A78C 架构,支撑 ARMv8 64 位指令集,并启用了加密扩展功用。该 CPU 彻底不支撑 32 位指令集,且在软件开发东西包(SDK)中也未供给相关支撑。CPU 具有 64KB 的一级指令缓存和 64KB 的一级数据缓存,每个中心装备 256KB 的二级缓存,一起同享 4MB 的三级缓存。与初代 Switch 相似,Switch 2 的 CPU 并非一切中心都可用于游戏运转,其间两个中心将被预留用于操作体系。在 CPU 的主频方面,其最高时钟频率可达 1.7 GHz,远高于掌机方式下的 1100 MHz 和主机方式下的 998 MHz。不过 Digital Foundry 指出,这一最高主频仅是理论上的极限值,仅在特定条件下才或许完成。

在 GPU 方面,Digital Foundry 承认了此前走漏的标准信息。Switch 2 的 GPU 根据安培(Ampere)架构,与 RTX 30 系列显卡选用相同的技能根底,具有 1536 个 CUDA 中心。在掌机方式下,GPU 的运转频率为 561 MHz,而在主机方式下则可提升至 1007 MHz。虽然 GPU 的最高频率可达 1.4 GHz,但现在尚不清楚开发者是否可以将其频率提升至超越掌机和主机方式所指定的数值。此外,因为部分 GPU 资源将被体系预留,开发者无法运用悉数的 GPU 资源。Digital Foundry 还承认了该主机的浮点运算才能为 3.072 TFLOPs,但这一数据在衡量体系全体功用时已不那么重要。关于光线追寻才能,Switch 2 在掌机方式下每秒可处理约 100 亿条光线,在主机方式下则可到达 200 亿条。

与 CPU 和 GPU 相似,Switch 2 的 12GB LPDDR5X 内存也并非悉数可用于游戏。Digital Foundry 承认,该内存由两个 6GB 模块组成,主机方式下的带宽为 102GB/s,掌机方式下为 68GB/s。此外,体系将预留 3GB 内存用于操作体系,这一比例远高于初代 Switch 为非游戏功用预留的内存比例。

IT之家注意到,经过体系 SDK,Digital Foundry 还承认了 Switch 2 的自定义文件解压缩引擎(FDE)将完成更快且更节能的文件解压缩功用。一起,可变刷新率(VRR)现在仅支撑主机自带屏幕,无法经过 HDMI 接口完成外部设备支撑。此外,游戏语音谈天功用或许会对体系功用发生必定影响,因而开发东西中供给了一种无需激活会话即可测验该功用的东西。

最终,Digital Foundry 还承认,Switch 2 将支撑多种 NVIDIA DLSS 选项,包括 DLAA、1x、2x 和 3x。虽然现在没有承认这些选项的详细细节,但据估测,它们或许相似于 PC 端的 DLSS 质量方式、平衡方式和功用方式。

任天堂 Switch 2 将于 6 月 5 日在全球范围内出售,但中国大陆和中美洲等部分地区在外。

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