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2024年全球游戏用户开销规划估计达1650亿美元,手游商场迎来“触底反弹”

21世纪经济报导记者 蔡姝越 上海报导。

9月26日,使用商铺数据剖析组织Sensor Tower发布了《2024上半年回忆游戏职业聚集》陈述(以下简称“陈述”)。陈述猜测,2024年全球游戏用户开销规划约为1650亿美元(约合11579.7亿元人民币)。

其间,移动游戏将占约50%的比例,用户开销规划约为830亿美元(约合0.58亿元人民币),而主机游戏、PC/Mac游戏和掌上游戏机的占比别离则别离为25%、24%和1%左右。

(图说: 移动、PC+Mac、主机、掌机等渠道用户游戏开销 来历:Sensor Tower)。

陈述中指出,移动游戏在2024年已有了“触底反弹”的痕迹,跟着近期多款抢手游戏的成功和新游戏的推出,移动游戏的用户开销在2024年有望完成6%的年同比增加,且后续可能有更长的增加期。

陈述也别离罗列出了上半年下载量、收入比例增加最多的5个游戏类型。其间,模仿器、驾驭/飞翔模仿器、物理解密、吃鸡、MOBA是下载量比例增加最高的5个类别。

其间,模仿游戏以15亿次下载量位居第一,市场比例为6%,环比增加了0.4个百分点。另一个明显增加的品类是MOBA游戏,其下载量从1.21亿次增加到2.15亿次。《Manage Supermarket Simulator》《Drive Zone: Car Simulator Game》《Wood Nuts & Bolts Puzzle》《Garena Free Fire》《爆裂小队》是陈述期内具有代表性的5款产品。

而4X战略、棋牌、MOBA、互动故事、群战搏斗这5类游戏则成为了2024年上半年收入比例增加最高的5个类型,代表产品包含《地下城与勇士手游》《恋与深空》《荒野乱斗》《Last War: Survival Game》以及《Monopoly GO!》。 。

值得重视的是,9月23日《恋与深空》游戏中敞开了“欲揽旖旎色”卡池,9月24日,游戏登顶苹果App Store热销总榜第一,打败了抖音和《王者荣耀》。

此外,陈述梳理了2024年第一季度全球总收入最高的10款手游和Steam游戏。(图说:2024年第一季度全球总收入最高的10款手游和Steam游戏 来历:Sensor Tower)。

以《Monopoly Go!》为首,2024年排名前十的移动游戏涵盖了战略、解谜和模仿等多种类型,榜单中的国产手游就占有4个座位,别离是《王者荣耀》《平和精英》《Last War: Survival Game》《无尽冬日》。

而在2024年上半年发布的付费Steam游戏中,只要《HELLDIVERS 2》《幻兽帕鲁》《龙之信条2》和《LastEpoch》四款跻身收入前十。此外,于2022年一季度出售的《艾尔登法环》,则凭借DLC“黄金树幽影”提升了必定销量。

对此,Sensor Tower剖析指出,现在,移动端和PC端“IP交融”的热潮有所下降,但在线多人游戏仍旧保持了较高的热度。从近期获得成功的抢手游戏和改编移动游戏来看,IP确实能发挥必定效果,但玩家群体已高度多元化,且对游戏的归纳要求也在不断进步。 若进一步想进步日活用户数量(DAU)和留存率,则需求愈加重视功能性创新和实时运营,由此推进收入增加。

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