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不到40人的工作室,行将推出“双点”系列新作《双点博物馆》

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:最新热点   来源:最新热点  查看:  评论:0
内容摘要:从笔者前次与双点工作室(Two Point Studios)团队对话到现在,时刻好像没有过太久。但实际上,那次采访现已是两年前的事了。其时,这家英国工作室行将推出模仿游戏《双点学校》。作为双点工作室的

从笔者前次与双点工作室(Two Point Studios)团队对话到现在,时刻好像没有过太久。但实际上,那次采访现已是两年前的事了。其时,这家英国工作室行将推出模仿游戏《双点学校》。作为双点工作室的第二部著作,《双点学校》在正式出售前阅历了细微延期:工作室给出的延期原因之一是,开发团队简直彻底是在疫情期间制造了那款游戏。依照双点工作室创始人马克·韦伯利(Mark Webley)和加里·卡尔(Gary Carr)的说法,直到《双点学校》的开发挨近完工时,团队才注意到游戏还存在一些问题。韦伯利和卡尔以为,假如开发团队一向在同一个空间工作,应该能够更早发现问题。在双点工作室,开发人员习惯于互相帮助、查漏补缺,发现搭档在玩游戏时遇到的问题,或许找出某些看似细微,却有或许损坏玩家体会的Bug。惋惜的是,在《双点学校》开发的大部分时刻里,他们底子没机会做这些工作。


现在两年过去了,双点工作室的职工规划仍然在40人左右,而且还在持续制造以虚拟“双点郡”为布景的模仿运营类游戏。双点工作室的新作是《双点博物馆》(Two Point Museum),按计划将于下一年2月出售。不过,与《双点学校》的状况不同,开发团队简直彻底是在工作室制造了这部新作。

“这款游戏(《双点博物馆》)的开发进程简略多了。”履行制造人乔·凯勒(Jo Koehler)解说道,“咱们曾经谈过长途工作形式对《双点学校》开发的影响。《双点学校》在英国开端交际阻隔的那一周进入全面制造阶段,咱们原以为只会在家待大约1个月,但实际并非如此。作为比较,在《双点博物馆》开发期间,团队里大部分人每周都会到工作室上4天班。咱们面对面来回沟通的感觉真的很棒。”。

规划总监本·赫金斯(Ben Huskins)弥补说:“那些暂时谈天……当咱们在家时,假如有人在谈天软件上给你发消息,你或许隔了1小时才看到,而对方其实只想聊2分钟。到了工作室里,搭档彼此间的沟通就简略得多。”。

凯勒说:“咱们常常说,当所有人齐聚一堂时,奇观就会产生。”。

双点工作室一向期望制造门槛低,人人都能轻松上手的游戏。从《双点医院》(2018年出售)、《双点学校》(2022年)到《双点博物馆》,这些游戏复用了某些元素和人物,但它们都会为玩家供给共同的体会。例如,《双点学校》需求玩家深化了解学生的特性和脾气,与学生树立和谐联系,《双点博物馆》则不以人物为要点,而是将搜集展品作为中心玩法。


与此一起,双点工作室旗下每款游戏都有各自的玩家集体。赫金斯和凯勒介绍说,部分玩家玩过工作室现已推出的两款游戏,但也有许多人为了取得运营医院、或许打造学校的体会,而专门购买了《双点医院》或《双点学校》。因而,当双点工作室开发新游戏时,有必要考虑到某些玩家从未玩过工作室曾经的著作。

凭仗简略却特性十足的视觉规划、UI等元素,双点工作室的游戏对休闲玩家来说比较友爱。“咱们花了许多时刻考虑新手体会流程,意图是让每个人都能轻松上手。”赫金斯说,“这意味着咱们有必要充沛考虑到双点游戏的老玩家、新玩家、模仿运营类游戏的硬核玩家,以及那些想要取得愈加轻松的体会,或许对杂乱操作感到手足无措的玩家的需求。双点工作室总是尽力保证游戏既具有深度,又尽或许易于上手,这是咱们的真实支柱。在游戏中,咱们习惯于按部就班地向玩家介绍各种玩法,在同类游戏惯例玩法的基础上增加自己的特征。”。

为了完成上述方针,开发团队需求常常对游戏进行测验,调查测验人员玩耍时的体会,并根据反应对游戏的玩法和内容进行调整。当开发团队能够在工作室或线下活动中看到人们玩游戏时,做这些工作明显更简略。“咱们对游戏进行了许多轮迭代。”科勒泄漏,“在开发进程中,咱们组织了许多测验,特别喜爱在科隆世界游戏展之类的活动现场看着玩家玩。”。

作为一款模仿运营类游戏,《双点博物馆》根据日常日子中人们了解的概念,一起具有少量奇幻颜色,以及双点工作室独有的诙谐感。例如,你在游戏里或许发现一个被冰块冻住的穴居人,但一旦冰块消融,穴居人就会逃跑。“咱们的主意是:游戏在必定程度上根据实际,不过也应当答应咱们增加一点自己的东西,以及咱们的诙谐风格。”赫金斯指出。


笔者一向很喜爱“双点”系列游戏,而在上手试玩后,我发现《双点博物馆》的确连续了整个系列的标志性风格、质量和诙谐感。稍稍令我感到有些惋惜的是,《双点博物馆》不会在出售初期推出Switch版别。

“在开发每款游戏时,咱们都会将技能向前推动。”赫金斯解说说,“这次咱们也做了一些改善,比方(为博物挂展览)增加了更丰厚的光照作用,让每座博物馆都极具深度……曾经假如你在制作医院或学校时得到三颗星(点评),或许就觉得够了,但在这款游戏里,你能够花更多时刻办理博物馆,遇到许多人物和工作。”。

不过赫金斯暗示,跟着时刻推移,《双点博物馆》未来或许会登陆更多渠道。

双点工作室近段时刻非常繁忙:除了开发《双点博物馆》之外,团队还需求办理《双点医院》和《双点学校》充满活力的玩家社区。“说实话,咱们并没有太多人手彻底专心于某款游戏。”赫金斯供认。

科勒说:“咱们有必要认真考虑,保证咱们正在做正确的工作,也便是玩家想要看到咱们做的工作。因而,当咱们为《双点博物馆》拟定出售后的(更新)路线图时,会细心倾听来自玩家们的主张。”。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UK5Lb1-f-YI7-K0N0tva6g。


原译文https://www.gamesindustry.biz/wh ... urned-to-the-office。


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