经过陈述,咱们发现了以下几个首要定论:
1-2 月,俄罗斯游戏广告商场每周广告量出现“先升后降”的趋势,在投游戏数则相对平稳,必定程度反映出游戏厂商面临广告投进的情绪趋向慎重。
- 受轻中度游戏“全球通投”战略影响,俄罗斯商场广告投进主力为休闲类和益智解谜类产品,动作、模仿、街机紧随这以后。
- 广告联盟是游戏厂商在当地投进广告的干流途径;Yandex 和 Vkontkte 是当地的首要媒体途径。
- 16s——30s 的竖屏视频是广告资料的干流方式。
- 产品投进榜和新入潜在竞赛者榜单均以轻中度产品为主;本乡商铺 RuStore 则更多以中重度产品为主。
- 头部买量产品并未针对俄罗斯商场进行深度的资料本地化。
- 以下为陈述节选剖析,更多数据洞悉可点击下方收取《俄罗斯游戏商场移动广告趋势洞悉》完好陈述查阅。
AppGrowing 国际版 数据显现,1-2 月,俄罗斯游戏广告商场每周广告量出现“先升后降”的趋势,第二周打破 6 万组后开端下滑,到第七周乃至跌破 5 万组,随后又有所上升。
与之相对,在投手游数却相对平稳,大多数时刻维持在 9500 款以上,最终两周乃至打破 1 万组。广告量与手游数增加彼此违背,阐明游戏厂商面临广告投进的情绪趋向慎重。
详细到品类,或许是受中轻度游戏“全球通投”战略的影响,休闲和益智解谜仍旧是俄罗斯商场的首要投进品类;动作、模仿、街机紧随这以后,必定程度反映出俄罗斯玩家对PVP、对立元素、模仿运营等玩法有着较大的爱好。
从开发者来历区域看,俄罗斯本乡厂商并没有占有优势,Top 500 中占比前三的分别是我国内地、越南和乌克兰。我国内地厂商占比挨近 40%,几乎是这以后越南的两倍。另据本乡安卓使用商铺 RuStore 首席执行官泄漏,该商铺每个月有近 50% 的使用来自我国开发商,足见无论是广度仍是深度,我国厂商都对俄罗斯商场完成了较大程度的浸透。
受共同的商场环境影响,广告联盟(Ad Networks)以 97% 的占比把控俄罗斯商场的广告投进,余下 3% 才由本地媒体途径占有。其间,广告量前五的途径分别是 Mintegral、Unity Ads、AppLovin、Vkontakte 和 Yandex,后两者为本乡媒体。
从投进品类来看,战略类和角色扮演类是 Vkontakte 和 Yandex 这两家本乡媒体的投进主力;或许是受“全球通投”战略的影响,中轻度产品不会过多针对本乡途径进行资源投进,导致休闲类在这两个途径的占比并不杰出。
详细资料方面,俄罗斯商场相同以视频为主,其间纵向视频占比高达 40.3% ;视频的干流时长为 16-30s。
再来看产品投进状况。1-2 月,入围俄罗斯商场开发者投进排行 Top 20 的均是中轻度厂商。其间,来自我国的 Oakever Games 登顶排行榜,主推产品为《Jigsawscapes® - Jigsaw Puzzles》,是一款拼图玩法的休闲手游。
此外,入围 Top 20 榜单的我国厂商还有 Vita Studio. 和Guru Puzzle Game。结合前面 Top 500 开发者来历区域看,我国厂商虽然在全体数量上占有优势,但在头部流量商场却要面临较大的外部竞赛压力。
产品层面,买量投进前二十被中轻度品类占有,Vita Studio. 的《Vita Mahjong》拿下本期榜首。依据产品介绍,这是一款专门为晚年用户打造的消除益智类游戏,据 AppGrowing 国际版 的“广告受众剖析”数据,产品的广告受众以 55 岁以上的女人用户为主。
进一步聚集商场新入潜在竞赛者状况,从 TOP10 榜单来看,榜单以轻中度产品为主,登顶本期榜单的是《CityCraft Explorers》,一款类《Minecraft》的休闲游戏,从本年 1 月初开端投进。
而从 1-2 月 RuStore 商铺的产品投进排行来看,与前面榜单以轻中度产品为主的状况不同,该榜单上的产品多为中重度游戏,且大多数出自我国厂商之手。
拿下榜一的《Экзорцист: печать древности》是一款 MMO 产品;卓杭的《Infinite Magicraid: Myth(放置奇兵:无限)》来到第五名的方位;此外,还有一款宫斗体裁产品《Legend of the Phoenix》闯入榜单前十。
俄罗斯的用户对兵器和军事类体裁有必定偏好,《Tanks Blitz》正是一款以坦克为体裁的 PVP 手游,美术风格全体偏写实,玩家既能搜集到各国历史上实在存在的坦克,也能搜集各种非实在系坦克,以此统筹硬核军迷与轻科幻爱好者的不同需求。
《Tanks Blitz》于 2023 年 2 月开端投进,前期只在俄罗斯商场进行买量,不过途径从一开端只投进 Vungle,到稳定时转向以 Unity Ads 为主,Applovin、Mintegral 等为辅的战略。
到了近期,游戏现已走出俄罗斯,进军全球多个商场,但在买量上仍旧以俄罗斯商场为主,日本以 13.3% 的投进占比位居第二,随后的越南占比仅有 2.5%。
在内容构思方面,《Tanks Blitz》首要经过展现剧烈的坦克对战局面来捉住玩家眼前,一起也借此展现产品的高品质和中心的对立性玩法。比方下面这则资料,局面用一场剧烈的大局面坦克对战招引玩家注意力,随后展现各种类型的坦克,并经过真人演示着重内容的实在性,最终再经过多个坦克激战切片扩大影响,招引玩家下载测验。
更多维度的商场趋势剖析以及代表事例战略拆解,详见《俄罗斯游戏商场移动广告趋势洞悉》完好陈述。
以上为《头部产品占比超越 60%,我国厂商正在俄罗斯闷声发财》。
来历:AppGrowing出海调查。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Q5g-_GFauFb_ztOpBjrLnQ。